ライロと剣闘獣に対するメタカードになりえる
カードあさってて今の環境なら割と強いんじゃないかなーと思った
伝説の柔術家
地属性 岩石族 星3 1300/1800
守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップの終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。
殴ってきたらデッキトップとかつえぇwwwwww
剣闘獣の下級はこの守備超えられません
ライロもライラまでなら止まる
この2種のデッキになら初手セットが強いんじゃない?って電波来たwwwwww
しかもデッキトップってのが凶悪
ドローロックかかるし
剣闘獣は戦闘を行ったのに効果発動できない
ライロはエンド時の墓地肥やしできない
ただ、攻撃力はたったの1300
種族は岩石族、属性は地属性
効果は強いけどステータスに恵まれてないんだな、これが(´・ω・`)
返しのターンでどうつなげるかが問題だな(;・∀・)
カードあさってて今の環境なら割と強いんじゃないかなーと思った
伝説の柔術家
地属性 岩石族 星3 1300/1800
守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップの終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。
殴ってきたらデッキトップとかつえぇwwwwww
剣闘獣の下級はこの守備超えられません
ライロもライラまでなら止まる
この2種のデッキになら初手セットが強いんじゃない?って電波来たwwwwww
しかもデッキトップってのが凶悪
ドローロックかかるし
剣闘獣は戦闘を行ったのに効果発動できない
ライロはエンド時の墓地肥やしできない
ただ、攻撃力はたったの1300
種族は岩石族、属性は地属性
効果は強いけどステータスに恵まれてないんだな、これが(´・ω・`)
返しのターンでどうつなげるかが問題だな(;・∀・)
王宮の鉄壁
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
カードをゲームから除外することは出来ない。
除外メタ出てきました
・ガイウス
・幽閉
・奈落
・DDクロウ
・ネクロガードナー
このあたりがメタの代表でしょうか
ダムドは出るけど、効果発動できないですよね^^
マクロ、裂け目との兼ね合いはどうなるんでしょう?
「カードを自分の意思では除外できない」っていう解釈になるんでしょうか?
こう考えると混沌+蘇生+キャノンソルジャーのコンボはできなくなりそうです
まあでも
幽閉、奈落止めるんだったら王宮のお触れでいいし
ダムド、ガイウス、ネクガ止めるんなら暗闇ミラーでおkな気がしないでもない
剣闘獣とかお触れを組み込みにくいデッキなら罠型相手の際にサイドに採用圏内な気がします
まあ自分も幽閉奈落打てないんですけどねΣ(・ε・;)
総合的に個人的にはそこまで評価できないです…
これ以上に優秀なメタカードは多いから(;´Д`)
これ一枚でマクロ、裂け目、閃光を止めれるカードだったら…
それでも微妙か(´・ω・`)
まあ裁定次第です
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
カードをゲームから除外することは出来ない。
除外メタ出てきました
・ガイウス
・幽閉
・奈落
・DDクロウ
・ネクロガードナー
このあたりがメタの代表でしょうか
ダムドは出るけど、効果発動できないですよね^^
マクロ、裂け目との兼ね合いはどうなるんでしょう?
「カードを自分の意思では除外できない」っていう解釈になるんでしょうか?
こう考えると混沌+蘇生+キャノンソルジャーのコンボはできなくなりそうです
まあでも
幽閉、奈落止めるんだったら王宮のお触れでいいし
ダムド、ガイウス、ネクガ止めるんなら暗闇ミラーでおkな気がしないでもない
剣闘獣とかお触れを組み込みにくいデッキなら罠型相手の際にサイドに採用圏内な気がします
まあ自分も幽閉奈落打てないんですけどねΣ(・ε・;)
総合的に個人的にはそこまで評価できないです…
これ以上に優秀なメタカードは多いから(;´Д`)
これ一枚でマクロ、裂け目、閃光を止めれるカードだったら…
それでも微妙か(´・ω・`)
まあ裁定次第です
今日はガジェの魔法カードについて。
罠が多くなるガジェットにおいては魔法カードこそ慎重に選ばないといけないですよね。
・サイクロン
問答無用で採用したいカードNo1。
手札からパッと使えて、永続割れるんは強いよ、うん。
お触れとか、お触れとか、あとスキドレとか、お触れとか。
・大嵐
伏せがちなデッキだけれどもあって損はないですよね。
伏せいっぱいの時に引いても握ってればこっちの伏せ消耗したときに打てるし、消耗しないときはサンブレとかライボルのコストにすればいいんじゃない?
大嵐って遊戯王でどんなデッキにも入って、なおかつ一番アド取りやすいカードだよね。
・地砕き
強すぎる1枚。
ショッカー砕いたり、除去警戒して殴ってこない大型砕いたり。
最強の除去だろ、これ。
・地割れ
どう考えても地砕きの下位なんだけど、地砕きが制限だから仕方ないよね。
採用しないのも全然アリかと。
・ソウルテイカー
ドリル採用しない型ではマシュを割れる重要なカード…だと思う。
かなり強いよね。
・ハンマーシュート
ショッカーをどーん!
これ使うんだったら俺はソウルテイカー使うかな…
・抹殺の使徒
裏限定除去。効果は鬼強なんですが、相手によって腐るカード。
今の環境なら採用は見送りですかねぇ…
・シールドクラッシュ
ガチで強いよね。
ゴーズ割れるし、表になってるマシュ死霊割れるし、エネコンとシナジーするし。
閃光立たせて使ったら抹殺の上位だよ!
・エネミー・コントローラー
戦闘サポートやらコントロール奪取やら除去回避やら万能だよね!
・月の書
ショッカー、ダムド、ファントム、スナイプ裏にできるって強くね??
もちろん戦闘サポートも。
今の環境なら2枚入れても全然いいような気がします。
・収縮
非力なガジェの戦闘サポートに。
炸裂とかの除去罠の方が確実なんだけど、サブアタッカーを奈落から守れるし、俺なら絶対採用。
・強制転移
俺のイエローガジェットと君の邪帝ガイウスをトレードしようぜ!
・光の護封剣
オナガジェならいるけど、普通のガジェならいらん!…と思う。
・貪欲な壺
通れば強いけど、DDクロウの餌食になるよね(´・ω・`)
メインDDクロウなデッキと当たった時は発動するタイミングが大事だと思います。
閃光、デスカリ、カイクウ立たせて発動したらDDクロウされないぜ!
魔法はこのくらい?まだあるかな?あったら教えてwwww
改めて考えると、速攻魔法強すぎだろwwwwww
収縮、月書、エネコン全部採用してもいいな、うん。
罠が多くなるガジェットにおいては魔法カードこそ慎重に選ばないといけないですよね。
・サイクロン
問答無用で採用したいカードNo1。
手札からパッと使えて、永続割れるんは強いよ、うん。
お触れとか、お触れとか、あとスキドレとか、お触れとか。
・大嵐
伏せがちなデッキだけれどもあって損はないですよね。
伏せいっぱいの時に引いても握ってればこっちの伏せ消耗したときに打てるし、消耗しないときはサンブレとかライボルのコストにすればいいんじゃない?
大嵐って遊戯王でどんなデッキにも入って、なおかつ一番アド取りやすいカードだよね。
・地砕き
強すぎる1枚。
ショッカー砕いたり、除去警戒して殴ってこない大型砕いたり。
最強の除去だろ、これ。
・地割れ
どう考えても地砕きの下位なんだけど、地砕きが制限だから仕方ないよね。
採用しないのも全然アリかと。
・ソウルテイカー
ドリル採用しない型ではマシュを割れる重要なカード…だと思う。
かなり強いよね。
・ハンマーシュート
ショッカーをどーん!
これ使うんだったら俺はソウルテイカー使うかな…
・抹殺の使徒
裏限定除去。効果は鬼強なんですが、相手によって腐るカード。
今の環境なら採用は見送りですかねぇ…
・シールドクラッシュ
ガチで強いよね。
ゴーズ割れるし、表になってるマシュ死霊割れるし、エネコンとシナジーするし。
閃光立たせて使ったら抹殺の上位だよ!
・エネミー・コントローラー
戦闘サポートやらコントロール奪取やら除去回避やら万能だよね!
・月の書
ショッカー、ダムド、ファントム、スナイプ裏にできるって強くね??
もちろん戦闘サポートも。
今の環境なら2枚入れても全然いいような気がします。
・収縮
非力なガジェの戦闘サポートに。
炸裂とかの除去罠の方が確実なんだけど、サブアタッカーを奈落から守れるし、俺なら絶対採用。
・強制転移
俺のイエローガジェットと君の邪帝ガイウスをトレードしようぜ!
・光の護封剣
オナガジェならいるけど、普通のガジェならいらん!…と思う。
・貪欲な壺
通れば強いけど、DDクロウの餌食になるよね(´・ω・`)
メインDDクロウなデッキと当たった時は発動するタイミングが大事だと思います。
閃光、デスカリ、カイクウ立たせて発動したらDDクロウされないぜ!
魔法はこのくらい?まだあるかな?あったら教えてwwww
改めて考えると、速攻魔法強すぎだろwwwwww
収縮、月書、エネコン全部採用してもいいな、うん。
イレカエル
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 100/守2000
自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
「ガエル」と名のついたモンスターは戦闘によって破壊されない。
※カエルデッキにおいてのお話です。
こいつハンパない。カードパワーおかしい。無駄に守備力高い。
入れ替えるの回数制限無いし(;・∀・)
・イレカエル+なんでもモンスター1体+デッキ内にガエル×4体
貪欲打ち放題。
貪欲3枚積んでも事故らない。
・イレカエル+幻銃士
幻銃士と銃士トークンをデスガエル3体と入れ替えて、死の合唱。
軽く決まる。
相手の場を空にして1900×3体でアタックとかwwwww
ただし、デスガエルが1枚でも手札に来るとガッカリ(´・ω・`)
・イレカエル+終焉の焔
上に同じく黒焔トークンとイレカエル自身をデスガエル3体と入れ替えて、死の合唱。
母熊からもリクルートできるし、なんぞこれwwwwwwww
デメリットは横に並べた引きガエルが戦闘破壊されないことくらいだろwwwww
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 100/守2000
自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
「ガエル」と名のついたモンスターは戦闘によって破壊されない。
※カエルデッキにおいてのお話です。
こいつハンパない。カードパワーおかしい。無駄に守備力高い。
入れ替えるの回数制限無いし(;・∀・)
・イレカエル+なんでもモンスター1体+デッキ内にガエル×4体
貪欲打ち放題。
貪欲3枚積んでも事故らない。
・イレカエル+幻銃士
幻銃士と銃士トークンをデスガエル3体と入れ替えて、死の合唱。
軽く決まる。
相手の場を空にして1900×3体でアタックとかwwwww
ただし、デスガエルが1枚でも手札に来るとガッカリ(´・ω・`)
・イレカエル+終焉の焔
上に同じく黒焔トークンとイレカエル自身をデスガエル3体と入れ替えて、死の合唱。
母熊からもリクルートできるし、なんぞこれwwwwwwww
デメリットは横に並べた引きガエルが戦闘破壊されないことくらいだろwwwww
今の環境ってサンダーブレイクが強いよね。
いや、ガチで。
手札コスト1でアド損には変わりないんだけど、そのコスト以上の働きをしてくれるカードだと思う。
ただメインに2,3枚軽く積んでいいカードではないのも然り。
俺の中では中盤〜後半にかけて場に伏せておきたいカードNo1。
もちろん神宣も伏せておきたいですがwwwww
このカードをメインに差すことで幅広く色んなデッキに対応できるようになる。
たった1枚のカードで色んなデッキに臨機応変に対応できるのはサンブレくらいじゃないかと。
サンブレが使える(当たり前の)例
・B地区、グラヴァ、護封壁粉砕!
・ダムド!?じゃあサンブレで。
・あの伏せカード怖いな…じゃあエンドサンブレで。
・あの守備モン何やろ?…じゃあサンブレで。
・混黒DDRループ!?じゃあDDRチェーンサンブレで。
・うわースキドレ割れるカードがサイク、嵐しか…あ、サンブレあったわwwww
・触れとかチェーンサンブレしてやんよ!
・あ、地味に手札コストあるから仕込みマシンガンのダメージが減ったわwwwww
↑俺の体験例。
カードは効果だけ見ても強さはわからない。
実戦で使って初めて強さがわかるんです。あと欠点も。
欠点は…初手にサンブレにぎってること。
これほどキツいもんは無い。序盤は単なるアド損カードにしかならないから…
序盤の除去は確実に1:1交換を行うカードだけ欲しいよね。
やっぱ使うなら中盤、後半でトリッキーに使いたい。
まあ、普通に相手の攻撃モンに打ってもよし、永続魔法・罠に打ってもよし。
ガチだと思う。
いや、ガチで。
手札コスト1でアド損には変わりないんだけど、そのコスト以上の働きをしてくれるカードだと思う。
ただメインに2,3枚軽く積んでいいカードではないのも然り。
俺の中では中盤〜後半にかけて場に伏せておきたいカードNo1。
もちろん神宣も伏せておきたいですがwwwww
このカードをメインに差すことで幅広く色んなデッキに対応できるようになる。
たった1枚のカードで色んなデッキに臨機応変に対応できるのはサンブレくらいじゃないかと。
サンブレが使える
・B地区、グラヴァ、護封壁粉砕!
・ダムド!?じゃあサンブレで。
・あの伏せカード怖いな…じゃあエンドサンブレで。
・あの守備モン何やろ?…じゃあサンブレで。
・混黒DDRループ!?じゃあDDRチェーンサンブレで。
・うわースキドレ割れるカードがサイク、嵐しか…あ、サンブレあったわwwww
・触れとかチェーンサンブレしてやんよ!
・あ、地味に手札コストあるから仕込みマシンガンのダメージが減ったわwwwww
↑俺の体験例。
カードは効果だけ見ても強さはわからない。
実戦で使って初めて強さがわかるんです。あと欠点も。
欠点は…初手にサンブレにぎってること。
これほどキツいもんは無い。序盤は単なるアド損カードにしかならないから…
序盤の除去は確実に1:1交換を行うカードだけ欲しいよね。
やっぱ使うなら中盤、後半でトリッキーに使いたい。
まあ、普通に相手の攻撃モンに打ってもよし、永続魔法・罠に打ってもよし。
ガチだと思う。
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