うんざり(´ρ`)
ということで自分用メモ程度にメタビ考察
・閃光の追放者
墓地肥やし封じ
墓地効果封じ
閃光維持できればTUEEEEE!相手にとってはUZEEEEEE!
・王虎ワンフー
1400以下さよならー
レスキューキャット、ゾンビキャリア、緊急テレポート涙目
ただ剣闘獣やら、ミラーではただの1700アタッカーになることもしばしば
今なら苦痛無くても強いと思うけど、どうなん?
・ライオウ
シンクロ、ガイザレス、ダムド、裁きもこれ1枚で無効
増援、エマコ、アムホ使えない
攻撃力1900は伊達じゃないぜ
・フォッシルダイナ・パキケファロ
特殊召喚無駄無駄無駄ー
1ターンに1度だけ手札からしかモン出せないって考えると強すぎだろ
除去で守って維持できればTUEEEEE!
こいつらさえ維持できれば今の特殊召喚環境を打破できるんじゃね?
ライオウが打点1900でその後ろに1700、1600、1200と続いてます
個人的な信頼度としては
閃光≧パキケ>ライオウ>ワンフー
なんだかんだで閃光強すぎだろ
vs猫では、寒波→エアベルンで1600ラインまでは割られる
vsライロでは、寒波→ジェインで全員死亡
vs剣闘では、打点的に不利
上を考えると、寒波にチェーン銀幕で耐えれる状況は多いからやっぱメタビートとして巷で話題の銀幕は必須なのか
もしくは鎖
猫はパキケ、閃光維持で勝てる
ライロは閃光維持で乙
剣闘は打点で心配だからやっぱ弾圧維持かな、あと除去
新たにアンデも台頭してくるだろうなぁ
あのゾンマス、馬頭鬼を筆頭にアンデット達はやたら打点高いのが気に食わん
閃光、パキケ維持ゲーできればいいものの、あっさり打点超えてくる
まあ、うまく除去合わせれればいいけど
除去して制圧
構築上全然可能なんだけど、やっぱ罠ビって脆いよね…
あとやっぱ初手にかかってるorz
ということで自分用メモ程度にメタビ考察
・閃光の追放者
墓地肥やし封じ
墓地効果封じ
閃光維持できればTUEEEEE!相手にとってはUZEEEEEE!
・王虎ワンフー
1400以下さよならー
レスキューキャット、ゾンビキャリア、緊急テレポート涙目
ただ剣闘獣やら、ミラーではただの1700アタッカーになることもしばしば
今なら苦痛無くても強いと思うけど、どうなん?
・ライオウ
シンクロ、ガイザレス、ダムド、裁きもこれ1枚で無効
増援、エマコ、アムホ使えない
攻撃力1900は伊達じゃないぜ
・フォッシルダイナ・パキケファロ
特殊召喚無駄無駄無駄ー
1ターンに1度だけ手札からしかモン出せないって考えると強すぎだろ
除去で守って維持できればTUEEEEE!
こいつらさえ維持できれば今の特殊召喚環境を打破できるんじゃね?
ライオウが打点1900でその後ろに1700、1600、1200と続いてます
個人的な信頼度としては
閃光≧パキケ>ライオウ>ワンフー
なんだかんだで閃光強すぎだろ
vs猫では、寒波→エアベルンで1600ラインまでは割られる
vsライロでは、寒波→ジェインで全員死亡
vs剣闘では、打点的に不利
上を考えると、寒波にチェーン銀幕で耐えれる状況は多いからやっぱメタビートとして巷で話題の銀幕は必須なのか
もしくは鎖
猫はパキケ、閃光維持で勝てる
ライロは閃光維持で乙
剣闘は打点で心配だからやっぱ弾圧維持かな、あと除去
新たにアンデも台頭してくるだろうなぁ
あのゾンマス、馬頭鬼を筆頭にアンデット達はやたら打点高いのが気に食わん
閃光、パキケ維持ゲーできればいいものの、あっさり打点超えてくる
まあ、うまく除去合わせれればいいけど
除去して制圧
構築上全然可能なんだけど、やっぱ罠ビって脆いよね…
あとやっぱ初手にかかってるorz
Comment
閃光やらワンフーやらはデッキによっては
本当に封殺出来ますよねー(´・ω・`)
ただ、グラビ相手にほとんど役に立たないのが…
その点を考えるとライオウが1番使いやすいのかな?
なんにせよ、メタはしんどいです(´;ω;`)
本当に封殺出来ますよねー(´・ω・`)
ただ、グラビ相手にほとんど役に立たないのが…
その点を考えるとライオウが1番使いやすいのかな?
なんにせよ、メタはしんどいです(´;ω;`)
緑の針鼠 | URL | 2008/07/24/Thu 10:00 [EDIT]
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