今日は昨日の調整会の時に使用したD帝を晒します。
これで一回公認出たんですが、2回戦落ち。ガジェに完敗でした。
帝じゃガジェに勝てないと実感した大会でした(´・ω・`)
ガジェにも強い帝を作るのが今後の課題です!

デステニー帝(D帝)
モン23
混沌の黒魔術師1
冥府の使者ゴーズ1
人造人間ザイコ・ショッカー1
雷帝ザボルグ3
風帝ライザー3
D-HEROダッシュガイ2
D-HEROディアボリックガイ3
D-HEROドゥームガイ3
D-HEROディスクガイ1
E・HEROエアーマン1
マシュマロン1
魂を削る死霊1
ダンディ・ライオン1
黄泉ガエル1

魔法16
サイクロン1
大嵐1
早すぎた埋葬1
貪欲な壺1
強奪1
デステニー・ドロー3
押収1
おろかな埋葬3
増援2
ライトニング・ボルテックス1
洗脳-ブレイン・コントロール1

罠3
死のデッキ破壊ウイルス1
破壊輪1
リビングデッドの呼び声1

計42枚


回し方はとっても簡単。
生け贄確保で帝を召喚し、アドを稼ぎます。
生け贄召喚という時点でアド−1なわけですが、このデッキだと黄泉ガエル、ディアボリックガイを主軸に生け贄確保をするのでアド損が気にならない構築になっています。

これがD帝の強み!

手札に来たディアボリック、ダッシュ、ディスクはデステニー・ドローで墓地に落として2枚ドロー!

これもD帝の強み!

そして、墓地にディスクがいる時にドゥームガイが戦闘破壊されると…
次のターンのスタンバイフェイズにディスク蘇生で

アド+3!(実際はドゥームが戦闘破壊されているのでアド+2)

これがD帝の真骨頂!!

とにかく帝出してアド取ってたらそのうち勝てます。

ちなみにこのデッキでのおろかな埋葬の優先順位は…
黄泉ガエル≧ディアボリックガイ>ディスクガイ>ダンディライオン>>ダッシュガイ
といったところです。


しかし…
エアーマンが制限になった今、前制限の時ほど回らなくなったのは否めない…

前制限では序盤はエアーでビート、状況に合わせてエアーでDサーチでがんばって、中盤〜終盤の相手が息切れしてきだしたところで帝の召喚でがんばれたんですが。

今は序盤は下級壁で耐えて、後半に帝召喚でアタックという戦術を取らざるを得ません。
なので序盤にライフを削れないので微妙に難しい…
やっぱエアーマンは強いや!

なんとか改良していきたいデッキではあります(;´Д`)
よっしゃあ!!
明日は約2週間ぶりの新潮堂での調整会もとい

対人生デュエル。

決闘者としては胸が疼きます(・∀・)

ということで今から新デッキでも作成します。

5つは作りたいなぁ〜

で、さきほどオークションで破壊輪が2つ入った色々カードセットを落札したので破壊輪を2枚しか持っていなかったので今まで作れませんでしたが、ガチデッキが4つ作れるようになりました!

といっても神宣を3積み採用するデッキを作ると破壊輪の採用は厳しくなるから…

5つガチが作れる(爆

いや、ガチは1つに絞るべきなのか…

まあいいや(;・∀・)

あれ?押収が4枚しかないや('A`)


しょーもない日記でごめんなさい(´・ω・`)
DP稼ぎ
ワールドチャンピオンシップ2007の攻略本が欲しいきりんです(ノ∀`)

Wi-fiで世界ランキング1位の人のデータをダウンロードしてフリーで勝つと約1800DPもらえます(ノ∀`)

これで楽々DPを稼ぐことができます。

えっ!?でも世界ランキング1位のデッキは強いんじゃないかって??

答えはノー( ゚∀゚)y-~~

世界ランキング1位の人のデッキは純粋なキメラワンキルです。

コンピュータが使いこなせると思いますか?
何故か未来融合で選択するのはサイバーツイン(爆

2ターン後にツインが出て来るけど対策すればOK。

そしてパワーボンドで何故かキメラを手札融合(笑)

しかもリビングぐらいしかセットしてこないので楽に殴れる。

コンピュータが使うとクソデッキに成り下がります。

ということでめっちゃDP稼がせてもらってます(笑)
ノーコスト
今日は真面目なお話でも。

ワールドチャンピオンシップ2007でのお話。
パック買いをすると、コストありの除去(因果切断、ブラック・コアなど)はレアリティが低く、当たりやすい。
しかしノーコスト除去(地割れ、地砕き)は比較的レアリティが高く、なかなか当たらない。

で、デッキ構築の際に仕方なくコストありの除去を入れる。

リアルでは地砕き、地割れ、炸裂装甲などを当たり前のように使っていて、もちろんそれらを使うときに使い勝手が悪いなぁなんて思ったりもする。

それは大間違い。

遊戯王の世界ではマジックザギャザリングのように効果に見合ったコストを払うことはなく、カード単体のパワー勝負になってくる。

いかに多くのパワーカードを使えるかに勝負がかかってくる。

それゆえに遊戯王には多くの禁止制限カードがある。


話が逸れたが、元に戻して…
リアルでノーコスト除去を多く使っていて感覚が麻痺していたのかもしれない。

コストありの除去≪ノーコスト除去

この不等式は絶対だと思う。

遊戯さんが言った「決闘者には手札の数だけ可能性がある!」

まさにその通りだ。

先ほども述べたが、いかに多くのパワーカードを使うか…これが勝敗のカギ。

手札コストのある除去はノーコスト除去よりもはるかにカードパワーが高い。(地砕きと死者への手向けを比べると分かりやすい)

しかし、手札コストのある除去は「いかに多くのパワーカードを使うか」というセオリーの「いかに多くの」の部分をそぎ落としてしまう。

つまりカードパワーの異常に高いコストあり除去を使うために、他のカードパワーの高いカードを捨ててしまっては話にならないということで、

手札を1枚失う=勝利への希望を失う

と言っても過言ではないと思う。


なんか自分で書いててわけがわからなくなってきた(;・∀・)

でもこれが基本だと思う。

だから、みんな使ってるから「地砕き」使うとかはやめて、なぜ地砕きを使うかを考えてからデッキに入れて欲しい。

まあ、当たり前だな(;´Д`)
詰めデュエル
昨日の公認は一体何人参加したんだろう?とずっと気になっているきりんです。

見た感じこのブログからリンクしてる方は出てないみたいですね。
みんな大会レポ書いてないし(´・ω・`)

で、今日は久々にワールドチャンピオンシップ2007をやりました(・∀・)
バイトの休憩中に(;・∀・)

でフリーデュエルしてると詰めデュエルLv3出現!

(・∀・)キタコレ


えっと、それだけです(爆
久しぶりね(ノ∀`)
こんにちばんは('A`)

最近色々とあってなかなか更新できなかったきりんです。

壁|ン、)ゴメンネ

いろいろあったというと…

・卒業式
・夜遊び
・バイト

まあこんな感じで…
1週間完全に遊戯王と無縁でした。

で、気付いた…


明日公認だ(゜Д゜;)

デッキすら作ってないし、ましてや今日はバイトが1時から22時までという鬼シフト('A`)

たぶん疲れ果ててデッキ作れん…

ということで明日は公認出れないかもしれません…

もし来なかったら爆睡してると思って下さい(ノ∀`)
3/17 公認大会
どうも、最近MTGに浮気しまくってます、きりんです。

こんなことじゃイカン!
俺は遊戯プレイヤーだ(゚Д゚;)

ということで大会レポ行きます。

公認大会inファンクス
参加人数8名 スイスドロー方式3回戦

人の集まりが悪い…

使用デッキ:D帝
ディスクガイを使いたかったがために大会1時間前に組んだデッキ。

1回戦
クロさん:ライダーホルス
また1回戦、クロさんかいぃぃぃい!!

1セット目
なんかあんまり覚えてない…緊張してました。

2セット目
中盤にホルス8降臨…
しかしライザーで山札の一番上にホルス8帰宅。
ザボでモン除去して普通に生け贄召喚したゴーズでダイレクトで勝ち。
残りライフ100…
マシュマロンは神だと思った。

○○−


2回戦
みどりの日さん:キメラガジェ
融合デッキを忘れてたみたいなので、ツイン、エンド、キメラを貸してあげました。

1セット目
リミッター解除( ゚Д゚)ツヨー

2セット目
サイドチェンジで魔デッキ投入。
ガジェが切れた後に魔デッキをドロー…
なんも破壊できんかったorz
で、キメラ降臨で乙('A`)

融合デッキ貸すんじゃなかった(爆

××−
やっぱ帝はガジェに勝てないのね…


3回戦
みどりの日Jr.:帝
みどりの日さんの弟さんでした。

1セット目
相手序盤にゴーズ出てきました。
それ以降はゴーズが怖くないのでガズガズ攻めて勝ち。

2セット目
ここでゴーズ出てきたら負けるな、と思って殴ったらゴーズ降臨。
空気読んでくださいorz

3セット目
いろいろがんばって勝ち。

○×○

感想としては…

ライザーとディスクガイは壊れカード(爆


強すぎるよ、ホント。
1回戦はディスク効果ドローでザボ引けなかったら負けてたし。
ライザーでホルス8戻して腐らせたし。
うん、強いね。
個人的に帝のランクは
雷≒風>氷>地>炎
かな(・∀・)
やっぱ場の操作できる方が強いね。ハンデスも強いけど。
WORLD CHAMPIONSHIP 2007続き
はい、今日はバイトが休みだったので、昼2時に起きてからワールドチャンピオンシップ2007を今までやってました。

今日は主にWi-Fi対戦をしてました。

Wi-Fiっていうのはインターネットに接続して、対戦相手を探して決闘するっていう優れもの(゚∀゚)

カードとか対戦相手とかのダウンロードもできちゃう!
今配信されてるのは以下

・邪神ドレッドルート(カード)
・異次元の女戦士(対戦相手)
・詰め決闘(1題)
・2007年3月禁止制限リスト

ドレッドルートいらねぇ(爆

もっと使えるカード配信してください、コナミさん。


で、Wi-Fi対戦…
俺の意味のわからんデッキでも1勝できました。

俺のデッキ、ランプの魔精ラ・ジーンとか入ってますが何か?

なんか普通にガジェ使ってくる人もいたりして焦りました。
どんだけこのゲームやってるんですか(;・∀・)

そしてWi-Fi対戦を何回かしていたら…

詰めデュエルLv2出現(・∀・)

もう、今の俺の楽しみはこの詰めデュエルだけです(笑


しかし、このゲーム、ホントカードが集まらない…
まあ、地道にがんばっていきます。



あ、明日公認だ(;・∀・)
デッキまだ作ってないや(;´Д`)
WORLD CHAMPIONSHIP 2007
はい、フラゲしました。

特典カードは
・マジック・ストライカー
・ボマー・ドラゴン
・D-HEROディスクガイ
です。
まあ、知ってますよね(;・∀・)

マジック・ストライカーは…どうなんだろう?
帝の生け贄に使えるけど、かなり微妙…
特殊召喚できる意味がわかりません(;´Д`)

ボマー・ドラゴンは…
ボマー・ドラゴンよりならず者の方が強いと思います。
まあ、ボマーは裏守備で置いといて相手ターンでも殴られたら発動できるのが強みですが、除去力としては完全にならず者の勝ちですね。
相手の強力モンを除去したいときに

・自ら特攻→ミラフォとか炸裂とかで返し

・裏守備で相手の攻撃待機→違うモンに殴られる

なんてことになりそうで怖いです。
素直にならず者を使いましょう。

ディスクガイは良カードですね。
是非使いたいです(゚∀゚)



ゲーム自体は…

最初のデッキが弱すぎorz

ネオスとか入ってますし、機械軍曹って誰ですか?って感じです。
しかもサイク、嵐、リビデ等の基本カード一切無いので苦労します。
でも何故か砂塵、ハリケーン、正統なる血統が1枚ずつ入ってます。そこはサイク、嵐、リビデにしてくださいorz
あとは永続魔法、永続罠が一切除去できない…
DP貯めてひたすらパックを買うしかないか…

つかDPも貯めにくいし、めっちゃ苦労しますorz

で、色々パック買ってたら破壊輪とクリッターが当たりました(・∀・)

しかし、サイク、嵐が当たらん…


なかなか苦労するゲームです。


で、フリー決闘に飽きてきたので、詰めデュエルを。
レベル1を全てクリアしました!

で、レベル2に挑戦!…しようとしたら

レベル2が出てこない(爆

どうやったら出るんだorz
デステニーバーン
バイトの休憩中です。

暇なので謎デッキ公開。
乱雑に書きます(ノ∀`)

【Dバーン】
モン14
ドグマガイ2
ディアボリック3
ディフェンド3
エアー1
デスコアラ3
スフィアボム2

魔法11
サイクロン1
嵐1
早すぎた埋葬1
ライボル1
強奪1
Dドロー3
増援2
スケゴ1

罠15
ミラフォ1
激流1
リビング1
破壊輪1
死デッキ1
仕込み3
自業自得3
おジャマ2
筒1
停戦1

計40枚


回し方はとっても簡単!
漫画、アニメのようにドグマガイを速攻で召喚!
先行1ターン目でも出せたら出しましょう!
たぶん先行1ターン目で召喚は無理ですが('A`)

で、ドグマで相手ライフを半分にしたら…アド損なんか考えずにバーンだ!!

4000なんかあっという間に削れるぞ!!

ちなみにディアボリックガイのおかげでドグマガイがすごく召喚しやすいです(`・ω・´)

残念ながら触れホルスには100%勝てないですよ('A`)
いや…ドグマガイでホルス8を殴り殺せばなんとか…


そんだけ。

おつかれさーん('A`)
3/10 公認大会
やってきました、一週間に1回のお祭り。
公認大会です。

以下レポ。

公認大会 参加者8名
スイスドロー方式 3回戦
使用デッキ:きりん的ビートバーン


一回戦
クロさん:つり天ネフライノ
いきなり調整しあった同士のつぶしあい…

1セット目
デス・コアラでどーん

2セット目
後攻1ターン目に巨大菌×2、バウンダー、強奪したネフでラッシュかけるも、なんだかんだされて負け。
つり天強い(゚Д゚;)

3セット目
覚えてない…けど勝った(;・∀・)

ということで○×○
この大会中一番緊張した決闘でした。


二回戦
ディライさん:トマハン
久々に見たトマハン。

1セット目
デス・コアラでどーん

2セット目
なんと相手次元スイッチ!
巨大菌がことごとく除外…
しかし
デス・コアラでどーん

ということで○○−


決勝
みどりの日さん:帝
猛者を打ち崩し、決勝までやってきたぞー

1セット目
ライザーで巨大菌を戻すのはやめてください…

2セット目
サイドチェンジで奈落をin。
刺さりました(・∀・)
さらに死デッキがささりました。
勝ちました(゚∀゚)

運命の3セット目
初手押収(・∀・)キタコレ
ゴーズさん落としましたが、そのまま硬直状態。
みどりの日さんのザボルグ効果にチェーンで停戦協定。
3000ダメージって何ですか?
そして最後は

デス・コアラでどーん(爆

で×○○


結果優勝です(゚∀゚)

なんかビートはあんまりしてないような…効果ダメージが多かった。


で、優勝したらデッキを晒すのが、主流みたいですが…デッキは晒しません(;´Д`)

もっと改良してこのデッキを使い続けていこうと思います!

デッキ打ち込むのがめんどいというのは内緒

ではヾ(゚ω゚)ノ゛
調整終了
今日はクロさんと調整会inファンクスを行いました(・∀・)


明日の大会で使う予定だったサイカリは安定しすぎて面白くもなんともなかったので崩して、新しいデッキを作成しました。

それの調整です。


ぶっ続け4時間永遠フリーはさすがに疲れた(;・∀・)

でも、デッキの長所、短所が把握できてよかった(゚∀゚)


とりあえず、一つ言えるのは、

サイドにツイスター、魔法効果の矢の投入決定(爆

モロに伝説のバーン使いの「彼」対策ですがwww

魔法、罠が割れない時代に「彼」の存在はかなり大きいです。

もう、この際ケイローンとメビウスも積んで完全に対策しようかと思いますwwww




しかし、大会の練習みたいな感じでサイドも作ってマッチ戦の練習もしとけばよかったなぁ〜なんて後で後悔(爆


では、みなさんまた明日!がんばりましょう〜

クノスペビート
≪E・HEROクノスペ≫
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻 600/守1000
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、
このカードの攻撃力は100ポイントアップし、
守備力は100ポイントダウンする。
このカードを除く「E・HERO」と名のついたモンスターが
自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。

こいつ微妙に強くない?
植物族なので微妙だけど、増援、Eコール→エアーでサーチできるし…

ということで脳内構築

【HEROクノスペビート】
モン11
E・HEROエアーマン1
E・HEROオーシャン3
E・HEROザ・ヒート3
E・HEROクノスペ2
異次元の女戦士1
ならず者傭兵部隊1

魔法17
サイクロン1
押収1
我が身を盾に3
Eエマージェンシーコール3
増援2
突進2
収縮3
戦士の生還2

罠12
鎖付きブーメラン3
鎖付きダイナマイト3
神の宣告3
砂塵の大竜巻3


E・HEROエアーマンもこのデッキだとネ申
増援、Eコール、戦士の生還がアドカードに大変身。
オーシャンで墓地から引っ張ってくるとアド祭り
3積みの時代じゃないけど、アド取りまくれます。

クノスペのダイレクトアタックも鎖や突進で大ダメージにできそう。

これ回るかな?
作ってみる価値はありそう…

というか、クノスペいらないんじゃないかと思ってきた(爆死

昨日は調整会inファンクスに参加。

もう途中から調整ではなく単なるフリー決闘に(;・∀・)


では、思ったことを箇条書きに

・モモンガ強すぎ

・モモンガと転生の予言のシナジーは壊れ

・モモンガとつり天井のシナジーは壊れ

・サイドラコンビネーションで初手ミーネセットが無意味

・モグラ強すぎ

・宝玉の氾濫は壊れ

・ルビー・カーバンクルは壊れ

・え?サイカリって弱いの?

・モンゲでジェルエンばっか出てくるorz

・あれ?グラビティバインドが割れないよ?

・宝玉獣って強いよね


で、調整会で一番感じたこと…

素早いモモンガ最強説、発動。
デッキができた(´∀`)
新制限になって推理ゲート作りました( ゚∀゚)y-~~


回してみたところ…


ガジェにボロ勝ち(゜Д゜)

次の公認、推理ゲートで出ようかな〜と言ってみる…


ジャッカルの聖戦士強すぎ(゜Д゜;)


でもやっぱ事故は否めない(´・ω・`)

おろ埋入れた方がいいかなぁ〜

今サンブレ入れてるけどおろ埋に変えるかもしれない('A`)


あ〜決闘してぇ…
変異ネフインセクト
とりあえず昨日の公認で使ったヘボデッキを解体するので晒します(´Д`;)

【変異ネフインセクト】
合計40枚
モン17
《ネフティスの鳳凰神》2
《デビル・ドーザー》2
《ネフティスの導き手》2
《共鳴虫》3
《ドラゴン・フライ》3
《見習い魔術師》2
《執念深き老魔術師》2
《クリッター》1
魔法15
《サイクロン》1
《大嵐》1
《早すぎた埋葬》1
《強奪》1
《光の護封剣》1
《貪欲な壺》1
《押収》1
《強制転移》2
《地砕き》2
《ライトニング・ボルテックス》1
《突然変異》2
《洗脳-ブレイン・コントロール》1
罠8
《聖なるバリア-ミラーフォース-》1
《激流葬》1
《リビングデッドの呼び声》1
《破壊輪》1
《死のデッキ破壊ウイルス》1
《スキル・ドレイン》2
《砂塵の大竜巻》1


なんというか…
温い…(;゚∀゚)y-~~

回し方としては
・トリプルリクルで場を安定させる
・スキが出来たらフライ、見習い→導き手でがんばる
・もっとスキができたらネフ、ドーザー→変異ツインでがんばる

しかしそう回らないのが現実…

はい、事故デッキです('A`)

でもピン差しの洗脳と砂塵がよかったです。マイブーム到来(´∀`)

参考にならんとは思いますがど
ブログ始めました(゚∀゚)
こんにちは。きりんです(・∀・)

ブログブームの流れに乗ってブログ作成です(爆

では、みなさんよろしくお願いしますね〜(*^ー゚)b
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