大会前なので聞いてみた
銀幕の鏡壁について
Q.攻撃力を半分にする効果は永続効果ですか?誘発効果ですか?
A.永続効果です。
Q.では攻撃力を半分にする効果は大寒波発動中に適用されますか?
A.はい、大寒波発動中でも適用されます。
Q.攻撃モンスターの攻撃力が半分になるのはどのタイミングですか?
A.攻撃宣言時です。
Q.攻撃モンスターの攻撃力が半分になる効果はどのタイミングまで継続されますか?
A.銀幕の鏡壁がフィールド上に存在する時に攻撃を行ったモンスターは、その銀幕の鏡壁がフィールド上に存在する限り攻撃力が半分になったままになります。
Q.銀幕の鏡壁の効果が適用されて攻撃力が半分になったモンスターに攻撃力上昇の装備カードを装備した場合攻撃力はどうなりますか?
A.そのモンスターの元々の攻撃力にその装備カードでの攻撃力上昇分を加え、その攻撃力を半分に計算し直します。
Q.オネストの場合も同様ですか?
A.はい、同様に計算し直します。
…銀幕強いな(・∀・;)
銀幕の鏡壁について
Q.攻撃力を半分にする効果は永続効果ですか?誘発効果ですか?
A.永続効果です。
Q.では攻撃力を半分にする効果は大寒波発動中に適用されますか?
A.はい、大寒波発動中でも適用されます。
Q.攻撃モンスターの攻撃力が半分になるのはどのタイミングですか?
A.攻撃宣言時です。
Q.攻撃モンスターの攻撃力が半分になる効果はどのタイミングまで継続されますか?
A.銀幕の鏡壁がフィールド上に存在する時に攻撃を行ったモンスターは、その銀幕の鏡壁がフィールド上に存在する限り攻撃力が半分になったままになります。
Q.銀幕の鏡壁の効果が適用されて攻撃力が半分になったモンスターに攻撃力上昇の装備カードを装備した場合攻撃力はどうなりますか?
A.そのモンスターの元々の攻撃力にその装備カードでの攻撃力上昇分を加え、その攻撃力を半分に計算し直します。
Q.オネストの場合も同様ですか?
A.はい、同様に計算し直します。
…銀幕強いな(・∀・;)
うんざり(´ρ`)
ということで自分用メモ程度にメタビ考察
・閃光の追放者
墓地肥やし封じ
墓地効果封じ
閃光維持できればTUEEEEE!相手にとってはUZEEEEEE!
・王虎ワンフー
1400以下さよならー
レスキューキャット、ゾンビキャリア、緊急テレポート涙目
ただ剣闘獣やら、ミラーではただの1700アタッカーになることもしばしば
今なら苦痛無くても強いと思うけど、どうなん?
・ライオウ
シンクロ、ガイザレス、ダムド、裁きもこれ1枚で無効
増援、エマコ、アムホ使えない
攻撃力1900は伊達じゃないぜ
・フォッシルダイナ・パキケファロ
特殊召喚無駄無駄無駄ー
1ターンに1度だけ手札からしかモン出せないって考えると強すぎだろ
除去で守って維持できればTUEEEEE!
こいつらさえ維持できれば今の特殊召喚環境を打破できるんじゃね?
ライオウが打点1900でその後ろに1700、1600、1200と続いてます
個人的な信頼度としては
閃光≧パキケ>ライオウ>ワンフー
なんだかんだで閃光強すぎだろ
vs猫では、寒波→エアベルンで1600ラインまでは割られる
vsライロでは、寒波→ジェインで全員死亡
vs剣闘では、打点的に不利
上を考えると、寒波にチェーン銀幕で耐えれる状況は多いからやっぱメタビートとして巷で話題の銀幕は必須なのか
もしくは鎖
猫はパキケ、閃光維持で勝てる
ライロは閃光維持で乙
剣闘は打点で心配だからやっぱ弾圧維持かな、あと除去
新たにアンデも台頭してくるだろうなぁ
あのゾンマス、馬頭鬼を筆頭にアンデット達はやたら打点高いのが気に食わん
閃光、パキケ維持ゲーできればいいものの、あっさり打点超えてくる
まあ、うまく除去合わせれればいいけど
除去して制圧
構築上全然可能なんだけど、やっぱ罠ビって脆いよね…
あとやっぱ初手にかかってるorz
ということで自分用メモ程度にメタビ考察
・閃光の追放者
墓地肥やし封じ
墓地効果封じ
閃光維持できればTUEEEEE!相手にとってはUZEEEEEE!
・王虎ワンフー
1400以下さよならー
レスキューキャット、ゾンビキャリア、緊急テレポート涙目
ただ剣闘獣やら、ミラーではただの1700アタッカーになることもしばしば
今なら苦痛無くても強いと思うけど、どうなん?
・ライオウ
シンクロ、ガイザレス、ダムド、裁きもこれ1枚で無効
増援、エマコ、アムホ使えない
攻撃力1900は伊達じゃないぜ
・フォッシルダイナ・パキケファロ
特殊召喚無駄無駄無駄ー
1ターンに1度だけ手札からしかモン出せないって考えると強すぎだろ
除去で守って維持できればTUEEEEE!
こいつらさえ維持できれば今の特殊召喚環境を打破できるんじゃね?
ライオウが打点1900でその後ろに1700、1600、1200と続いてます
個人的な信頼度としては
閃光≧パキケ>ライオウ>ワンフー
なんだかんだで閃光強すぎだろ
vs猫では、寒波→エアベルンで1600ラインまでは割られる
vsライロでは、寒波→ジェインで全員死亡
vs剣闘では、打点的に不利
上を考えると、寒波にチェーン銀幕で耐えれる状況は多いからやっぱメタビートとして巷で話題の銀幕は必須なのか
もしくは鎖
猫はパキケ、閃光維持で勝てる
ライロは閃光維持で乙
剣闘は打点で心配だからやっぱ弾圧維持かな、あと除去
新たにアンデも台頭してくるだろうなぁ
あのゾンマス、馬頭鬼を筆頭にアンデット達はやたら打点高いのが気に食わん
閃光、パキケ維持ゲーできればいいものの、あっさり打点超えてくる
まあ、うまく除去合わせれればいいけど
除去して制圧
構築上全然可能なんだけど、やっぱ罠ビって脆いよね…
あとやっぱ初手にかかってるorz
黒薔薇龍現る!!
ファンクスにVジャンあったんで読んだら情報が…
ブラック・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7 炎属性 ドラゴン族 2400/1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
またぶっぱかよ(;´Д`)
簡単な方法としては
寒波→チェーン緊テレ→サイココマンダー特殊召喚→終末召喚→シンクロ黒薔薇→ぶっぱ
で罠デッキ( ゚д゚)ポカーン
しかも待ちに待った☆7シンクロモンスターだよ^^
チューナーに植物いるんか思ったらいらんしwwwww
どういうこっちゃwwwww
個人的には黒薔薇龍より
ランドスターの剣士のリメイクカードと青眼の卵に期待してます
ファンクスにVジャンあったんで読んだら情報が…
ブラック・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7 炎属性 ドラゴン族 2400/1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
またぶっぱかよ(;´Д`)
簡単な方法としては
寒波→チェーン緊テレ→サイココマンダー特殊召喚→終末召喚→シンクロ黒薔薇→ぶっぱ
で罠デッキ( ゚д゚)ポカーン
しかも待ちに待った☆7シンクロモンスターだよ^^
チューナーに植物いるんか思ったらいらんしwwwww
どういうこっちゃwwwww
個人的には黒薔薇龍より
ランドスターの剣士のリメイクカードと青眼の卵に期待してます
ライロと剣闘獣に対するメタカードになりえる
カードあさってて今の環境なら割と強いんじゃないかなーと思った
伝説の柔術家
地属性 岩石族 星3 1300/1800
守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップの終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。
殴ってきたらデッキトップとかつえぇwwwwww
剣闘獣の下級はこの守備超えられません
ライロもライラまでなら止まる
この2種のデッキになら初手セットが強いんじゃない?って電波来たwwwwww
しかもデッキトップってのが凶悪
ドローロックかかるし
剣闘獣は戦闘を行ったのに効果発動できない
ライロはエンド時の墓地肥やしできない
ただ、攻撃力はたったの1300
種族は岩石族、属性は地属性
効果は強いけどステータスに恵まれてないんだな、これが(´・ω・`)
返しのターンでどうつなげるかが問題だな(;・∀・)
カードあさってて今の環境なら割と強いんじゃないかなーと思った
伝説の柔術家
地属性 岩石族 星3 1300/1800
守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップの終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。
殴ってきたらデッキトップとかつえぇwwwwww
剣闘獣の下級はこの守備超えられません
ライロもライラまでなら止まる
この2種のデッキになら初手セットが強いんじゃない?って電波来たwwwwww
しかもデッキトップってのが凶悪
ドローロックかかるし
剣闘獣は戦闘を行ったのに効果発動できない
ライロはエンド時の墓地肥やしできない
ただ、攻撃力はたったの1300
種族は岩石族、属性は地属性
効果は強いけどステータスに恵まれてないんだな、これが(´・ω・`)
返しのターンでどうつなげるかが問題だな(;・∀・)
王宮の鉄壁
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
カードをゲームから除外することは出来ない。
除外メタ出てきました
・ガイウス
・幽閉
・奈落
・DDクロウ
・ネクロガードナー
このあたりがメタの代表でしょうか
ダムドは出るけど、効果発動できないですよね^^
マクロ、裂け目との兼ね合いはどうなるんでしょう?
「カードを自分の意思では除外できない」っていう解釈になるんでしょうか?
こう考えると混沌+蘇生+キャノンソルジャーのコンボはできなくなりそうです
まあでも
幽閉、奈落止めるんだったら王宮のお触れでいいし
ダムド、ガイウス、ネクガ止めるんなら暗闇ミラーでおkな気がしないでもない
剣闘獣とかお触れを組み込みにくいデッキなら罠型相手の際にサイドに採用圏内な気がします
まあ自分も幽閉奈落打てないんですけどねΣ(・ε・;)
総合的に個人的にはそこまで評価できないです…
これ以上に優秀なメタカードは多いから(;´Д`)
これ一枚でマクロ、裂け目、閃光を止めれるカードだったら…
それでも微妙か(´・ω・`)
まあ裁定次第です
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
カードをゲームから除外することは出来ない。
除外メタ出てきました
・ガイウス
・幽閉
・奈落
・DDクロウ
・ネクロガードナー
このあたりがメタの代表でしょうか
ダムドは出るけど、効果発動できないですよね^^
マクロ、裂け目との兼ね合いはどうなるんでしょう?
「カードを自分の意思では除外できない」っていう解釈になるんでしょうか?
こう考えると混沌+蘇生+キャノンソルジャーのコンボはできなくなりそうです
まあでも
幽閉、奈落止めるんだったら王宮のお触れでいいし
ダムド、ガイウス、ネクガ止めるんなら暗闇ミラーでおkな気がしないでもない
剣闘獣とかお触れを組み込みにくいデッキなら罠型相手の際にサイドに採用圏内な気がします
まあ自分も幽閉奈落打てないんですけどねΣ(・ε・;)
総合的に個人的にはそこまで評価できないです…
これ以上に優秀なメタカードは多いから(;´Д`)
これ一枚でマクロ、裂け目、閃光を止めれるカードだったら…
それでも微妙か(´・ω・`)
まあ裁定次第です


